Lederrüstung

Variations

Parts

Lederrüstung

Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+1 und hat Abwehr . (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt .)
Ausrüsten . Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

 

Leichter, flexibler Schutz.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2021-07-23

Only the total life lost is considered, not any life that opponent may have gained. For example, if an opponent loses 4 life, then gains 5 life, then creatures you control deal 3 combat damage to them, the emblem's ability will trigger and the opponent will lose 1 life.

 

2021-07-23

If a creature with ward is equipped with Leather Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.

 

2021-07-23

The emblem's triggered ability checks the total amount of life that opponent has lost over the entire turn after the creatures you control deal combat damage to them. If the amount is 8 or greater, the ability won't trigger.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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