Geists mercuriales

Variations

Parts

Geists mercuriales

Criatura — Espíritu
1 / 3
Vuela.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Geists mercuriales obtienen +3/+0 hasta el final del turno.

 

"Fallo en el procedimiento: la provocación de geists con el propósito de extraer más energía puede poner en peligro las unidades de contención. Siguiente acción: limpiar los destrozos". —Notas de laboratorio

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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