Geist Incostanti

Variations

Parts

Geist Incostanti

Creatura — Spirito
1 / 3
Volare
Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Geist Incostanti prendono +3/+0 fino alla fine del turno.

 

"Errore procedurale: provocare i geist allo scopo di ottenere più energia può compromettere le unità di contenimento. Prossima operazione: rimediare al disastro." —Appunti del laboratorio

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings