Final Fantasy (fin) | ||
| #170 ⸱ Rare ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Zell Dincht0 / 3 Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni. Zell Dincht prende +1/+0 per ogni terra che controlli. All'inizio della tua sottofase finale, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.
LegalitiesLegal Alchemy Brawl Commander Duel Future Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Standard Standardbrawl Timeless Vintage Not Legal Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern RulingsThe effect of Zell Dincht's first ability is cumulative with similar effects. For example, if you control both Zell Dincht and Exploration (an enchantment with "You may play an additional land on each of your turns"), you'll be able to play three lands during each of your turns.
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