Artefatto — Equipaggiamento
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "

: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno."


: Assegna il Copricapo del Curatore a una creatura bersaglio che controlli.
Equipaggiare

(

: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)