Stregoneria
Corsa acrobatica


(Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.)
STAPpa tutte le creature che controlli che hanno attaccato in questo turno. Se è la tua fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale dopo questa fase, seguita da una fase principale addizionale.
Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.