Créature : humain et artificier
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Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez
(deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer
. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Some triggered abilities state that you “may pay” a certain amount of . You can’t pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves, and no player may take actions to try to stop the ability’s effect after you make your choice.