Kreatur — Hydra
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Sowie die Niewinter-Hydra ins Spiel kommt, würfle X W6. Sie kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie dem Gesamtergebnis entspricht.
Verursacht Trampelschaden
Abwehr

(Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt

.)
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.