Criatura — Hidra
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Conforme Hidra de Nevenunca entrar no campo de batalha, role X d6. Ela entra com um número de marcadores +1/+1 igual ao total desses resultados.
Atropelar
Salvaguarda

(Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague

.)
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.