Adventures in the Forgotten Realms (afr) | ||
#132 ⸱ Uncommon ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Gobelin au cri de guerre2 / 2 Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
LegalitiesLegal Duel Brawl Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Penny Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsBattle Cry Goblin's activated ability will affect only Goblins you control as it resolves. If you activate it before attacking and then create a Goblin with its triggered ability during combat, the Goblin you create will not get +1/+0.
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