Adventures in the Forgotten Realms (afr) | ||
| #246 ⸱ Rare ⸱ French | ||
![]() Variations : 1Parts : 3 | Main de VecnaAu début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Timeless Vintage RulingsIf you control both Vecna and Hand of Vecna equipped to another creature, you choose which creature to apply the bonus to as the triggered ability resolves.
Hand of Vecna's triggered ability uses the number of cards in your hand as it resolves to determine the bonus the creature gets. It won't change if the number of cards in your hand changes later in the turn.
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