Incantesimo — Aura
Incanta creatura
Quando il Precipizio a Strapiombo entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)
La creatura incantata prende -2/-2. Prende invece -5/-5 fintanto che hai completato un dungeon.
To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.