Sigille de distinction

Variations

Parts

Sigille de distinction

Artefact : équipement
Le Sigille de distinction arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui.
La créature équipée gagne +1/+1 for pour chaque marqueur « charge » sur le Sigille de distinction.
Équipement — Retirez un marqueur « charge » du Sigille de distinction.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Timeless
Legal
Oathbreaker
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Predh

Rulings

2008-10-01

Removing a charge counter from Sigil of Distinction is the only way to pay for its equip ability. If it has no charge counters on it, its equip ability can’t be activated.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings