Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (clb) | ||
| #317 ⸱ Uncommon ⸱ Spanish | ||
![]() Variations— Parts— | Mastín de hierro4 / 4 Siempre que el Mastín de hierro ataque, tira 1d20 por cada jugador que está siendo atacado e ignora todas las tiradas menos la más alta. 1—9 | El Mastín de hierro te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. 10—19 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador defensor. 20 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada oponente.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Modern Oldschool Pauper Paupercommander Penny Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Oathbreaker Vintage RulingsOnce Iron Mastiff's triggered ability begins to resolve, no player may cast spells or activate abilities until it finishes resolving. Notably, this means that players may not take actions that would change Iron Mastiff's power after they know the result of the rolls but before players are dealt damage.
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