Avventuriera di Ravenloft
Creatura — Assassino Farabutto Umano
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Quando l'Avventuriera di Ravenloft entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa.
Se una creatura controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala e metti un segnalino delitto su di essa.
Ogniqualvolta l'Avventuriera di Ravenloft attacca, se hai completato un dungeon, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta che possiede in esilio con un segnalino delitto su di essa.
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.