Criatura — Humano Ladino Assassino
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Quando Aventureira de Ravenloft entra no campo de batalha, você assume a dianteira.
Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a e coloque um marcador de golpe nela.
Toda vez que Aventureira de Ravenloft ataca, se você completou uma masmorra, o jogador defensor perde 1 ponto de vida para cada card que ele possui no exílio com um marcador de golpe.
A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.