Commander Masters (cmm) | ||
#578 ⸱ Rare ⸱ German |
Variations : 1Parts— | Kraj-Experiment4 / 6 Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten jeder anderen Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt. : Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
LegalitiesLegal Duel Penny Predh Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsActivated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
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