Commander Legends (cmr) | ||
#451 ⸱ Uncommon ⸱ German |
Variations— Parts— | Simic-AmulettBestimme eines — • Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. • Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) • Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsIf you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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