Commander Legends (cmr) | ||
#451 ⸱ Uncommon ⸱ Italian |
Variations— Parts— | Talismano SimicScegli uno — • Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. • I permanenti che controlli hanno anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) • Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
LegalitiesLegal Explorer Historic Gladiator Historicbrawl Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Timeless Brawl Not Legal Brawl Future Pauper Alchemy Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Predh Penny Timeless Standardbrawl RulingsIf you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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