Kreatur — Mensch, Zauberer, Mutant
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Pfropfen 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)

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: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, solange der Zytoplast-Manipulator im Spiel bleibt.
If the ability is activated and Cytoplast Manipulator leaves the battlefield before it resolves, the ability does nothing. The target creature will remain under its current controller’s control.