Greffe 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)
Les adeptes de Simic commencent leur formation en servant de sujets expérimentaux. Les échecs sont jetés aux égouts.