Innesto 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)
Gli iniziati Simic cominciano il proprio allenamento come cavie da esperimenti. I fallimenti vengono scaricati nelle fogne.