Enxerto 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
Os iniciados Simic começam seu treinamento como cobaias dos experimentos. Os que não dão certo são despejados nos esgotos.