Variations

Parts

Ermite de l'arrière-pays

Créature : humain et loup-garou
2 / 1
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.

 

Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .

 

 

 

Fléau de l'arrière-pays

Créature : - loup-garou
3 / 2
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.

 

. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Vintage
Commander
Paupercommander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Future
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Penny
Timeless
Standardbrawl

Rulings

2016-07-13

For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings