Variations

Parts

Ermite de l'arrière-pays

Créature : humain et loup-garou
2 / 1
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.

 

Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .

 

 

 

Fléau de l'arrière-pays

Créature : - loup-garou
3 / 2
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.

 

. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Modern
Pauper
Vintage
Commander
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2011-01-22

If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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