Variations

Parts

Eremita dell'Entroterra

Creatura — Mannaro Umano
2 / 1
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.

 

Ha cercato di vivere lontano da coloro che poteva ferire. . .

 

 

 

Flagello dell'Entroterra

Creatura — Mannaro
3 / 2
Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra.

 

. . . ma il mostro dentro di lui era un cacciatore instancabile.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Penny
Timeless
Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Vintage
Commander
Paupercommander
Oathbreaker

Rulings

2016-07-13

For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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