Dark Ascension (dka) | ||
| #94 ⸱ Common ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Eremita dell'Entroterra2 / 1 All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.
Flagello dell'Entroterra3 / 2 Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo. All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pauper Vintage Commander Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Predh Future Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsIf Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
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