Criatura — Humano Lobisomem
1 / 1
: Prisioneiro Mordido recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Prisioneiro Mordido.
Criatura — Lobisomem
2 / 2
: Matador de Krallenhorde recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Matador de Krallenhorde.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).