Arixméthès, l'île assoupie

Variations

Parts

Arixméthès, l'île assoupie

Créature légendaire — kraken
12 / 12
Arixméthès, l'île assoupie arrive engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur lui.
Tant qu'Arixméthès a au moins un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.
: Ajoutez .

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Explorer
Future
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Oathbreaker
Penny
Timeless
Vintage

Rulings

2020-08-07

Arixmethes's triggered ability resolves before the spell that caused it to trigger, but after targets have been chosen for that spell. It resolves even if that spell is countered.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Multiverse Legends
Double Masters
Commander 2018