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Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, erblicke ein Elementarwesen und schicke es ins Exil. (Schicke ein Elementarwesen, das du kontrollierst, oder eine Elementarwesen-Karte aus deiner Hand ins Exil.)
Immer wenn ein anderes Elementarwesen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt es jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu.
Wenn diese Kreatur das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.
If an Elemental you control that isn't a creature enters (probably because it's a kindred permanent with the Elemental subtype), Champion of the Path's second ability will still trigger. If that Elemental still isn't a creature when the ability resolves, the ability won't deal any damage.
If the Elemental that caused Champion of the Path's second ability to trigger is no longer on the battlefield when that ability resolves, use that Elemental's power as it last existed on the battlefield to determine how much damage is dealt.
If Champion of the Path is countered or otherwise fails to resolve, the beheld card will remain in exile indefinitely.