Variations

Parts

Meervolk-Geheimniswahrerin

Kreatur — Meervolk, Zauberer
0 / 4

 

Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.

 

 

 

Tiefer vordringen

Hexerei — Abenteuer
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Penny
Timeless

Rulings

2019-10-04

When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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