Creatura — Cavaliere Elfo
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: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Stregoneria — Avventura
Crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.