Criatura — Elemental
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La Cría sagaz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella.

: La criatura objetivo no puede bloquear a la Cría sagaz este turno.
Siempre que juegues un hechizo azul, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz.
Siempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz.
If there are no -1/-1 counters on it when the triggered ability resolves, the ability does nothing. There is no penalty for not being able to remove a counter.