Créature : élémental
6 / 6
La Progéniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.

: La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
If there are no -1/-1 counters on it when the triggered ability resolves, the ability does nothing. There is no penalty for not being able to remove a counter.