Beschwörung: Yojinbo

Variations : 1

Parts

Beschwörung: Yojinbo

5 / 5
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I — Schicke ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine getappte Kreatur deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
II, III — Bis zu deinem nächsten Zug können Kreaturen dich nicht angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt für jede jener Kreaturen.
IV — Erzeuge X Schatz-Spielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Gegnern ist, die eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollieren.
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Wachsamkeit

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2025-06-06

On turns where the effect of Summon: Yojimbo's second or third chapter ability is applying, your opponents can choose not to attack with a creature that must attack if able as long as there is no other player, planeswalker, or battle for that creature to attack that wouldn't require a cost.

 

2025-06-06

The value of X is determined only once, as Summon: Yojimbo's fourth chapter ability resolves.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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