Final Fantasy (fin)

#16 ⸱ Rare ⸱ Italian

Variations : 1

Parts

Dion, Bahamut's Dominant

3 / 3
Tuffo del Fuoco Draconico — Durante il tuo turno, Dion e gli altri Cavalieri che controlli hanno volare.
Quando Dion entra, crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca.
, : Esilia Dion, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario. Attiva solo come una stregoneria.

 

 

 

Bahamut, Warden of Light

5 / 5
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)
I, II — Ali di Luce — Metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura che controlli. Quelle creature hanno volare fino alla fine del turno.
III — Gigafusione — Distruggi un permanente bersaglio. Esilia Bahamut, poi rimettilo sul campo di battaglia (con il lato frontale a faccia in su).
//
Volare

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2025-06-06

If the target permanent is an illegal target when Bahamut's third chapter ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't exile Bahamut and return it to the battlefield front face up. Instead, when the ability leaves the stack without resolving and state-based actions are checked, Bahamut will be sacrificed due to having a number of lore counters greater than or equal to its final chapter number.

 

2025-06-06

Dion's first ability will still give it flying during your turn even if Dion somehow isn't a Knight.

 

Market Pricing

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