Enchantement
: Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
If the creature’s power is greater than 2 as the activated ability tries to resolve, the ability won’t resolve and none of its effects will happen. However, if the creature’s power is raised above 2 after the ability resolves, it will still have haste and can’t be blocked that turn.