Kreatur — Schlammwesen
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Immer wenn das Bioplasma angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, erhält das Bioplasma +X/+Y bis zum Ende des Zuges, wobei X die Stärke und Y die Widerstandskraft der ganz aus dem Spiel entfernten Kreaturenkarte ist. (Ein * auf einer Karte, die sich nicht im Spiel befindet, ist 0.)
The reminder text printed on Bioplasm is no longer correct. Abilities that define a creature's power (and toughness) apply in every zone. The value of * is defined by such an ability.