Creatura — Melma
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Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y è pari alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.)
The reminder text printed on Bioplasm is no longer correct. Abilities that define a creature's power (and toughness) apply in every zone. The value of * is defined by such an ability.