Criatura — Licántropo humano
2 / 3
Las criaturas atacantes que controles obtienen +1/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Banda instigadora.
Criatura — Licántropo
5 / 5
Arrolla.
Las criaturas atacantes que controlas obtienen +3/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).