Criatura — Humano Lobisomem
2 / 3
As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Gangue de Instigadores.
Alcateia do Sangue Selvagem
Criatura — Lobisomem
5 / 5
Atropelar
As criaturas atacantes que você controla recebem +3/+0.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Alcateia do Sangue Selvagem.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).