Psemilla, meletischer Poet
Legendäre Kreatur — Mensch, Barde
1 / 1
Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Verzauberungszauber wirkst, erzeuge einen 2/2 weißen Nymphe-Verzauberungskreaturenspielstein.
Zu Beginn jedes Kampfes und falls du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, erhält Psemilla, meletischer Poet, +4/+4 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich obendrein entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)
Psemilla's last ability checks at the moment it would trigger to see if you control five or more enchantments. If you don't, the ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you don't control five or more enchantments at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen. If you do, it doesn't matter what happens to those enchantments later in the turn.
If you cast an enchantment spell during a turn before Psemilla is on the battlefield, its first ability won't trigger that turn even if you cast another enchantment spell later in the turn.