Psémilla, poète mélétisien
Créature légendaire — humain et barde
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À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
If you cast an enchantment spell during a turn before Psemilla is on the battlefield, its first ability won't trigger that turn even if you cast another enchantment spell later in the turn.