Charme de Mardu

Variations

Parts

Charme de Mardu

Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
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Predh
Premodern
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Legal
Brawl
Commander
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Rulings

Market Pricing

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