Variations

Parts

Magneteisennadel

Artefakt
Aufblitzen
Wenn die Magneteisennadel ins Spiel kommt, tappe bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl und lege zwei Betäubungsmarken darauf.
Anfertigung mit einem Artefakt (, schicke dieses Artefakt ins Exil, schicke ein weiteres Artefakt, das du kontrollierst, oder eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.)

 

 

 

Leitstein-Kompass

Artefakt
, : Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.)

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2023-11-10

If an ability instructs a creature to explore, its controller reveals the top card of their library. If it's a land card, they'll put it into their hand. Otherwise, they'll put a +1/+1 counter on that creature, then choose to either leave that card on top of their library or put it into their graveyard.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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