Artefakt
Aufblitzen
Wenn die Magneteisennadel ins Spiel kommt, tappe bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl und lege zwei Betäubungsmarken darauf.
Anfertigung mit einem Artefakt


(


, schicke dieses Artefakt ins Exil, schicke ein weiteres Artefakt, das du kontrollierst, oder eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.)
Artefakt

,

: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.)
In some unusual cases, noncreature permanents may explore. For example, if the creature card returned by Defossilize is somehow not a creature once it's on the battlefield, it can still explore. You'll take all the same actions, and you may end up putting a +1/+1 counter on the permanent. (Note that some effects target a creature, and those effects would still require a legal target to have it explore.)