Magic 2011 (m11) | ||
#121 ⸱ Common ⸱ German |
Variations— Parts— | Verräterische TatÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und .)
LegalitiesLegal Brawl Duel Penny Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Historic Commander Gladiator Historicbrawl Paupercommander Explorer Predh Oathbreaker Timeless Not Legal Standardbrawl Brawl Future Alchemy Standard Oldschool Premodern Timeless RulingsGaining control of a creature doesn't cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
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