Magic 2012 (m12) | ||
#121 ⸱ Common ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Verräterische TatÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Explorer Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Pauper Paupercommander Penny Pioneer Predh Timeless Vintage RulingsGaining control of a creature doesn't cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
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