Modern Horizons 2 (mh2) | ||
#17 ⸱ Common ⸱ French |
Variations— Parts— | Myr adoubé2 / 2 : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Pauper Paupercommander Penny Vintage RulingsIf a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.
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