Myr adoubé

Variations

Parts

Myr adoubé

Créature-artefact : myr et chevalier
2 / 2
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

 

« Il se bat comme un léonin ! » —Jor Kadeen

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Vintage

Rulings

2021-06-18

If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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Commander Masters