Kreatur — Zyklop, Zauberer
2 / 2
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn der Zyklop-Supraleiter ins Spiel kommt, erhältst du
(drei Energiemarken).
Wenn der Zyklop-Supraleiter stirbt, kannst du
bezahlen. Wenn du dies tust, fügt der Zyklop-Supraleiter einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu.