Potenzialrad

Variations : 2

Parts

Potenzialrad

Hexerei
Du erhältst , dann kannst du X bezahlen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2024-06-07

Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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