Potenzialrad

Variations : 2

Parts

Potenzialrad

Hexerei
Du erhältst (drei Energiemarken), dann kannst du X bezahlen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

 

Gewiss ist nur eins: Das Rad führt zu Chaos.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Explorer
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Timeless
Vintage

Rulings

2024-06-07

Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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