Saint Traft et Rem Karolus

Variations : 1

Parts

Saint Traft et Rem Karolus

Créature légendaire : esprit et humain
3 / 4
À chaque fois que Saint Traft et Rem Karolus deviennent engagés, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, dégagez Saint Traft et Rem Karolus.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2023-04-14

The last ability of Saint Traft and Rem Karolus will trigger whether you tapped any creatures to pay for the spell or not, as long as it has convoke.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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